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我用ShoeBox来制作一个SpriteSheet。它创建2个文件,* .txt和* .png。我如何从libgdx中的这些文件加载每个纹理?如何在Libgdx中加载纹理?
我用ShoeBox来制作一个SpriteSheet。它创建2个文件,* .txt和* .png。我如何从libgdx中的这些文件加载每个纹理?如何在Libgdx中加载纹理?
我没有找到有关LibGDX和ShoeBox纹理地图集兼容性的任何信息。我认为最好使用TexturePacker来打包纹理,因为它是官方支持的。