2013-07-24 35 views
0

我使用Balder引擎来处理3D对象。我有* .ASE文件包含如何在Balder中加载纹理?

*MAP_DIFFUSE { 
     *MAP_NAME "carrier_body" 
     *MAP_CLASS "Bitmap" 
     *MAP_SUBNO 1 
     *MAP_AMOUNT 1.0000 
     *BITMAP "//carrier_body.tga" 
        ........ 

我已经添加了我的ASE文件和carrier_body.tga资源的项目,但是当我从加载网ASE

var tank=ContentManager.Load<Mesh>("tanks_carrier.ase"); 

我已经发现了这个例外:

没有加载器为指定的文件类型“TGA”在巴尔德

如何正确的方式来加载纹理ASE文件?

回答

0

我通过了这个问题。 Balder不支持tga格式的纹理,我用PNG纹理和所有的工作很好。