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我使用Balder引擎来处理3D对象。我有* .ASE文件包含如何在Balder中加载纹理?
*MAP_DIFFUSE {
*MAP_NAME "carrier_body"
*MAP_CLASS "Bitmap"
*MAP_SUBNO 1
*MAP_AMOUNT 1.0000
*BITMAP "//carrier_body.tga"
........
我已经添加了我的ASE文件和carrier_body.tga资源的项目,但是当我从加载网ASE
var tank=ContentManager.Load<Mesh>("tanks_carrier.ase");
我已经发现了这个例外:
没有加载器为指定的文件类型“TGA”在巴尔德
如何正确的方式来加载纹理ASE文件?