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我想制作一些AR东西。我通过一些教程的几个步骤走像OpenGL ES 2.0中的着色器Android
我使用的OpenGL ES 2.0。特别是在第一篇教程中,他们为片段和顶点着色器实现了一些GLSL着色器代码。然后他们编译它。
我是否需要为我想用OpenGL绘制的每个原始对象实现这样的代码?或者,我可以重用着色器代码来绘制不同类型的形状和相同类型形状的不同实例吗?
此外:我只能重用着色器代码,或者我也可以重用编译着色器程序吗?
是的,谢谢。这就是我想要做的。但是我仍然不明白的是这个'Material'类会是什么?它是否代表特定的几何对象?或者它画几个几何对象? – unlimited101
它可以做。你(我)通常做的是将其附加到几何对象。当想要绘制几何图形时,着色器(程序)被设置并且网格被绘制,然后将其缓冲区注入到着色器中。如果您有多个对象使用相同的材质实例(并因此使用着色器),则不需要更改它们之间的材质。 – reden