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我正在使用以下代码绘制一个形状;(径向)渐变填充使用OpenGL ES的
GLfloat vertex = // vertex points
glLineWidth(2);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertex);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vertex_size);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
我画的形状自己闭合,是否可以用(径向)渐变填充此形状?如果是这样,怎么去做呢?
这必须是'距离(myPosition,referencePosition)',虽然。 –
@ClassStacker你100%正确 - 我会纠正我的答案。 – Tommy
@Tommy我还没有使用片段着色器。你有没有可能把这个扩展成更完整的例子? – drewish