我需要创建一个声波动画像的Siri(SiriAnim) 在OpenGL中心中已经得到了波的形状:iOS。 OpenGL的。用渐变填充曲线下面积线
这里是我的代码:
@property (strong, nonatomic) EAGLContext *context;
@property (strong, nonatomic) GLKBaseEffect *effect;
// .....
- (void)setupGL {
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
glEnable(GL_CULL_FACE);
self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.effect.useConstantColor = GL_TRUE;
self.effect.constantColor = GLKVector4Make(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}
// .....
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
glClearColor(_curRed, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[self.effect prepareToDraw];
GLfloat line[1440];
for (int i = 0; i < 1440; i += 4) {
float x = 0.002*i - 0.75;
float K = 8.0f;
float radians = DEGREES_TO_RADIANS(i/2);
float func_x = 0.4 *
pow(K/(K + pow(radians-M_PI,4.0f)), K) *
cos(radians-M_PI);
line[i] = x;
line[i+1] = func_x;
line[i+2] = x;
line[i+3] = -func_x;
}
GLuint bufferObjectNameArray;
glGenBuffers(1, &bufferObjectNameArray);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjectNameArray);
glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER,
sizeof(line),
line,
GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(
GLKVertexAttribPosition,
2,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
2*4,
NULL);
glLineWidth(15.0);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 360);
}
但是!我很困惑,因为我找不到任何渐变的解决方案。经过大量的搜索时间,我甚至有强烈的怀疑,这种任务是不可能的(因为GLKBaseEffect *效果,constantColor我认为)。 所以!任何人都可以帮我解决这个任务的任何问题吗? 这个问题可以用着色器或纹理解决(最糟糕的解决方案)吗?
祝福你的答案!
非常感谢!我真的决定按照你的建议使用着色器来完成这项任务。但我有使用几个glViews或几个着色器的另一个问题,这个问题我已经发布在这里:http://stackoverflow.com/questions/39638481/ios-opengl-several-views-simultaneously也许你知道什么问题是?我想完成我的自定义波形视图并与大家分享) – chatlanin