2013-01-18 70 views

回答

6

深度纹理绑定到标准GL_TEXTURE_2D目标。

glTexImage2d

level:指定级别的细节数。级别0是基本图像级别。级别n是第m个缩减映像。

不过,如果你读入OES_depth_texture规范,你会发现:

WG决定禁止手动生成的贴图中的深度纹理。