2
A
回答
6
深度纹理绑定到标准GL_TEXTURE_2D目标。
从glTexImage2d
:
level:指定级别的细节数。级别0是基本图像级别。级别n是第m个缩减映像。
不过,如果你读入OES_depth_texture
规范,你会发现:
WG决定禁止手动生成的贴图中的深度纹理。
相关问题
- 1. OpenGL纹理深度(裁剪纹理)
- 2. GLSL纹理贴图
- 3. WebGL:显示深度纹理
- 4. Three.js渲染纹理深度
- 5. 使用纹理贴图的粒子系统的深度图
- 6. OpenGL - 帧缓冲区深度纹理与颜色深度纹理有所不同
- 7. 法线贴图可以从纹理生成吗?
- 8. THREE.Js发射纹理贴图
- 9. 阴影贴图纹理alpha
- 10. OpenGL纹理贴图坐标
- 11. 我怎样才能从深度纹理深度值?
- 12. 使用framebuffer绘制纹理贴图(纹理空白)
- 13. 是否可以渲染3D纹理深度缓冲OpenGL中
- 14. 渲染深度缓存到纹理
- 15. Opengl渲染深度纹理 - 红色?
- 16. 关于深度纹理中的通道
- 17. 访问深度模板纹理
- 18. OpenGL的Frambuffers,渲染到深度纹理
- 19. WebGL FrameBuffer - 渲染深度纹理
- 20. 获取具有深度纹理的GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT
- 21. 深度纹理被限制为1.0?
- 22. OpenglES阿尔法纹理深度
- 23. WebGL深度纹理全白色?
- 24. 可以使用随机纹理ID吗?
- 25. 如何生成纹理贴图图像?
- 26. 纹理纹理图集和动画
- 27. 贴花纹理使用glTextCoordPointer
- 28. GLScene中的贴花纹理
- 29. WebGL2:将片段深度写入深度纹理
- 30. 使用深度纹理进行深度遮挡OpenGL/GLSL(3.3/330)