所以,我用的这个帖子提供的信息:
Determining if two rays intersect
和朋友提供的信息来解决这个问题。
第一柱表示,由于两个点(P1和P2)和两个方向矢量(n1和n2),以下公式适用:
bool DoesRaysIntersects(Point p1, Point p2, Point n1, Point n2)
{
float u = (p1.y * n2.x + n2.y * p2.x - p2.y * n2.x - n2.y * p1.x)/(n1.x * n2.y - n1.y * n2.x);
float v = (p1.x + n1.x * u - p2.x)/n.x;
return u > 0 && v > 0;
}
如果两个u和v是大于0,这是因为两条射线相撞。
如果它们碰撞,我们可以使用线的方程来提供碰撞点。我不知道这是否是实现它的最好方法,但它对我有效:
首先,我们需要每条线的斜率。利用它们的斜率,我们可以计算每条线的y轴截距。通过这两个数据,我们可以计算出碰撞点:
Point GetPointOfIntersection(Point p1, Point p2, Point n1, Point n2)
{
Point p1End = p1 + n1; // another point in line p1->n1
Point p2End = p2 + n2; // another point in line p2->n2
float m1 = (p1End.y - p1.y)/(p1End.x - p1.x); // slope of line p1->n1
float m2 = (p2End.y - p2.y)/(p2End.x - p2.x); // slope of line p2->n2
float b1 = p1.y - m1 * p1.x; // y-intercept of line p1->n1
float b2 = p2.y - m2 * p2.x; // y-intercept of line p2->n2
float px = (b2 - b1)/(m1 - m2); // collision x
float py = m1 * px + b1; // collision y
return new Point(px, py); // return statement
}
谢谢大家!
[给定两个点和两个向量,找到交点]的可能重复(http://stackoverflow.com/questions/14256525/given-two-points-and-two-vectors-find-point-of-交集) - 那里的答案告诉你如何做到这一点。 – 2014-12-13 13:08:15
如果它们的渐变是不相等的,你将能够告诉它们相交。为了告诉_where_他们感兴趣,您需要解决'm1 * x + c1 = m2 * x + c2',其中'm是您的线的梯度,'c's是与'y'轴的交点。然后,您可以将'x'值插回到'm1 * x + c1 = y'中以得到'y'交点。 – Rich 2014-12-13 13:08:46
伙计们,这条线的原始方程式在这里不起作用。我没有双向的无限线。只在一个方向。这不是一条线。这是一条线段。谢谢。 – 2014-12-13 15:18:18