在我的应用程序中,用户可以移动或旋转box2d灯具。碰撞检测工作正常。但是,如果我使用SetSensor(true)方法将灯具设置为传感器,则碰撞检测反应会很奇怪。 在下面的图片中,红色矩形是传感器,但是如果其他夹具与黑色边框碰撞,也会检测到碰撞。Box2d传感器旋转问题
图片:http://img851.imageshack.us/img851/7292/rect.png
是否有可能只有红色矩形作为传感器反应?
BR
在我的应用程序中,用户可以移动或旋转box2d灯具。碰撞检测工作正常。但是,如果我使用SetSensor(true)方法将灯具设置为传感器,则碰撞检测反应会很奇怪。 在下面的图片中,红色矩形是传感器,但是如果其他夹具与黑色边框碰撞,也会检测到碰撞。Box2d传感器旋转问题
图片:http://img851.imageshack.us/img851/7292/rect.png
是否有可能只有红色矩形作为传感器反应?
BR
我找到了帮助在这里: Box2D Forum
我只是忘了检查触点触碰(与IsTouching()方法)!现在它工作正常!
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_staticBody;
bodyDef.position.Set(position.x/PTM_RATIO, position.y/PTM_RATIO);
bodyDef.userData = NULL;
b2Body *body = _game.world->CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(size.x/2/PTM_RATIO, size.y/2/PTM_RATIO);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBox;
fixtureDef.isSensor = true;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
body->SetTransform(body->GetPosition(), rotatingAngle);