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那么,在Blender中,如何创建新材质,将其分配给当前对象,创建图像纹理并指定它,然后为其打开图像(并在UV /图像编辑器中打开图像)?Blender:创建材质,纹理和打开的图像...
那么,在Blender中,如何创建新材质,将其分配给当前对象,创建图像纹理并指定它,然后为其打开图像(并在UV /图像编辑器中打开图像)?Blender:创建材质,纹理和打开的图像...
我建议阅读Blender wiki上的Blender API Python Cookbook。它有代码示例中所需的每个功能部分。
看看你能帮到这里:http://stackoverflow.com/questions/13293835/blender-segmentation-fault-core-dumped – Antoni4040