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我有兴趣了解从开发人员的角度进入游戏CollisionEffect for iPhone的内容。它看起来像一个OpenGL ES游戏,具有非常先进的粒子系统。附近的球体后粒子的翘曲是我无法弄清楚的。搜索OpenGL实现的流动效果的好关键字是什么?CollisionEffect iPhone游戏开发问题
例如:http://www.youtube.com/watch?v=2wiBNCKJn8E
我有兴趣了解从开发人员的角度进入游戏CollisionEffect for iPhone的内容。它看起来像一个OpenGL ES游戏,具有非常先进的粒子系统。附近的球体后粒子的翘曲是我无法弄清楚的。搜索OpenGL实现的流动效果的好关键字是什么?CollisionEffect iPhone游戏开发问题
例如:http://www.youtube.com/watch?v=2wiBNCKJn8E
我认为这是什么,如果你谈论的爆炸效果难。作为“球体”尾迹留下的粒子以恒定的速度传播并消失,但是当冲击波击中它们时,它们会以很大的衰减加速离开爆炸中心,所以它们放慢速度很快。虽然凉爽的效果:)
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只看到变形部分:)它也是简单的物理,粒子碰撞的“领域”,并获得在碰撞后的冲击方向的一定速度。阻力非常高,所以他们的运动速度很快就会减弱。
检查了这一点: