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我想我没有Rotation
和Origin
参数正确。旋转不正确
首先,我正在用XNA编程一个角色扮演游戏,我想根据它看起来的方向旋转一个精灵。我有正确的旋转和一切的确定,但我想我可能是在错误的方式画它。
为什么不能正常工作?
spriteBatch.Draw(Texture, Position, null, Color.White, Rotation, new Vector2(Texture.Width/2, Texture.Height/2), 1, SpriteEffects.None, 1);
我想你计算与Texture.Width/2
和Height/2
起源?
你能解释到底发生了什么,你不想发生? –
Oups对不起,完全忘了;) 纹理正在获取约25像素(这是Texture.Width/2,顺便说一下)从正常的位置和25像素左上方... @Nahuel我 – Terrenay
你是什么意思“不起作用”?你有没有试过Vector.Zero的原点? –