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我绘制3D场景,像这样的原语:OpenGL ES的抗锯齿再次
glLoadIdentity();
glColor4f(model[i][8], model[i][9], model[i][10], 1.0);
glTranslatef(current_x, current_y, current_z);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &squareVertices[0]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glShadeModel(GL_FLAT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
,当然,也没有抗锯齿。我已阅读并尝试了很多建议(包括stackoverflow)。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
但仍不能实现aa技术。 有人可以告诉我,有没有可能修改很多现有的代码?