1
我正在开发一个网页游戏,玩家在5000,3000公里宽的地图上移动。资源,基地等的坐标作为x,y对在正常的笛卡尔坐标系中存储在数据库中。绘制SVG渲染的游戏地图中的笛卡尔坐标
当玩家查看他的车辆屏幕时,我想显示他/她的vicinty区域的地图。这个例子的窗口大小为50公里。
我认为svg是我动态渲染这张地图的最佳方式。由于地形基本上像一个台球桌(没有任何特征的平面),因此我没有使用贴图。地图将只是50公里和50公里的窗口,其中标有兴趣点。
我已经读过,你可以绘制基于另一个坐标系旁边默认的((0,0)在左上角)svg点。我的问题是,在我的测试平台中,我无法在常规笛卡尔坐标系中渲染一条线。
该代码绘制什么对我来说:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200px" height="200px" viewBox="0 0 200 200">
<g transform="scale(1,-1) translate(0,200)">
<line x1="20" y1="20" x2="40" y2="40" stroke="red" stroke-width="4" />
</g>
</svg>
我在想,倒车y和翻译它最大值为y会做的伎俩。
您的见解将不胜感激。
这为我做,谢谢要么!没有考虑到变换的顺序是有意义的。 – Mel