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我正在做一个塔防游戏,我有一个3D角色它已经呈现的精灵。我有一个问题,我无法弄清楚如何解决。CoronaSDK旋转3d精灵
我需要以平稳地旋转精灵去面对它在在激发敌人。目前它获得了炮塔与敌人之间的角度,并为该角度设置了精灵,所以如果角度为140度,我会玩140度射击。问题在于它会直接跳到这个角度,所以如果最后一个炮塔发射的角度是270度而下一个敌人的角度是120度,它将直接跳到那个角度。
任何想法如何我可以旋转炮塔每5度之间的最后播放序列和下一个角度的序列之前塔开始射击?所以最后玩的是270我需要去140,所以我会玩的帧为265,260,255 ....... 150,145,140