2016-01-11 26 views
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我目前正试图在雪碧套件中放置一个测试游戏。我有一些代码,使用尺寸为200 * 572的一对PNG图像创建一个地面片。如何关闭精灵套件节点的纹理上的抗锯齿

let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")] 

for (var i = 0; i < 10; i += 1) { 
    let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0]) 
    chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0) 
    let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1) 
    chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate)) 
    //boilerplate physics body code… 
    self.addChild(hero) 
} 

输入我的问题。这是在Xcode文件浏览器我的精灵的近距离:enter image description here

,这里是什么样子,当游戏运行:enter image description here 游戏中的精灵似乎是反走样,因此长相模糊。我如何防止这种情况发生,并使游戏看起来像原始图像一样清晰?

回答

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您需要将您的SKTexture对象上的filteringMode更改为SKTextureFilteringMode.Nearest

然后只要您的节点位于像素边界,它应该按预期绘制。