0
我目前正试图在雪碧套件中放置一个测试游戏。我有一些代码,使用尺寸为200 * 572的一对PNG图像创建一个地面片。如何关闭精灵套件节点的纹理上的抗锯齿
let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]
for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
//boilerplate physics body code…
self.addChild(hero)
}
,这里是什么样子,当游戏运行: 游戏中的精灵似乎是反走样,因此长相模糊。我如何防止这种情况发生,并使游戏看起来像原始图像一样清晰?