我正在寻找一种方法在XNA 4.0中创建3D光束效果。目前,我正在投射光线并绘制它,所以我拥有必需品,但我只需要图形。XNA 4.0中的3D Beam
我正在寻找类似的东西这是什么人在问:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/46912/how-to-make-a-3d-beam-effect-with-xna-4-0
我有看链接,被张贴作为回答这个问题:
http://www.catalinzima.com/samples/lightning-sample/
但是,实现仅适用于2D,我需要以3D渲染。我试图在我的项目中使用它,但纹理有时不能在某些角度渲染。我看过广告牌,但我认为,因为光束的源头靠近相机,并且目的地很远,所以纹理会拉长很多。至于上面的例子使用广告牌,我不知道从哪里开始或如何工作。
我对我应该如何去做这件事感到有点困惑,如果有人能给我一些建议,那将会很棒。
我使用的是高画质的个人资料,是指用于PC和我也是用炙框架。是否有可能拉伸缸?使用XNA/Sunburn框架还是以其他方式应用模糊? – JessMcintosh 2013-03-07 23:45:22
如果您不是以编程方式构造圆柱体,并且因此不能确定圆柱体长度(即,您正在使用网格),那么拉伸网格最简单的方法是在渲染时缩放它。 (即使用ScaleTransform)我还没有检查过,但如果有人已经为Sunburn引擎编写了模糊组件,它并不会让我感到惊讶。 – lzcd 2013-03-07 23:49:57
非常感谢您的帮助。我会尝试以编程方式构建它们,并了解我如何继续。 – JessMcintosh 2013-03-07 23:54:39