2014-01-30 48 views
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我有一个文件,我认为它代表了3D空间中三角形网格的一系列坐标。前几行是这样的:如何渲染三角形网格坐标列表?

-0.000000,2.758621,12.413793 0.798542,2.443666,15.312572 2.584137,2.443666,12.413793 -0.000000,-18.758621,12.413793 2.090611,-18.443666,10.622249 2.090610,-18.443666,14.205337 -0.000000,2.758621,12.413793 2.584137,2.443666,12.413793 0.798542,2.443666,9.515014 -0.000000,2.758621,12.413793 0.798542,2.443666,9.515014 -2.090611,2.443666,10.622249

文件的剩余部分(超过47 KB)遵循这种模式。

我希望能够看到由此数据表示的模型。有没有一些文字可以包装整个东西,让它在像MeshLab这样的程序中可见?

备案:我不确定是否应该在这里或在超级用户问这个问题。

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如果您计划使用OpenGL或类似的代码编写一些代码来渲染它,那么这是一个很好的问题。否则,您可以尝试[超级用户](http://superuser.com/),但是您可能会在[gamedev](http://gamedev.stackexchange.com/)或[平面设计](http:// graphicdesign.stackexchange.com/) – paddy

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你在编写代码来解决这个问题吗?如果不是,它可能不应该在SO上。 – nalyd88

回答

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我在猜测,但它看起来每条线都是构成三角形的三个顶点的(x,y,z)坐标?

如果是这样,这种格式与STL文件格式非常兼容。一旦将其转换为STL格式,就有很多观众可以看到数据。 有许多不同语言的STL作家,只是执行一个谷歌搜索的例子。