我有一个文件,我认为它代表了3D空间中三角形网格的一系列坐标。前几行是这样的:如何渲染三角形网格坐标列表?
-0.000000,2.758621,12.413793 0.798542,2.443666,15.312572 2.584137,2.443666,12.413793 -0.000000,-18.758621,12.413793 2.090611,-18.443666,10.622249 2.090610,-18.443666,14.205337 -0.000000,2.758621,12.413793 2.584137,2.443666,12.413793 0.798542,2.443666,9.515014 -0.000000,2.758621,12.413793 0.798542,2.443666,9.515014 -2.090611,2.443666,10.622249
文件的剩余部分(超过47 KB)遵循这种模式。
我希望能够看到由此数据表示的模型。有没有一些文字可以包装整个东西,让它在像MeshLab这样的程序中可见?
备案:我不确定是否应该在这里或在超级用户问这个问题。
如果您计划使用OpenGL或类似的代码编写一些代码来渲染它,那么这是一个很好的问题。否则,您可以尝试[超级用户](http://superuser.com/),但是您可能会在[gamedev](http://gamedev.stackexchange.com/)或[平面设计](http:// graphicdesign.stackexchange.com/) – paddy
你在编写代码来解决这个问题吗?如果不是,它可能不应该在SO上。 – nalyd88