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即时尝试设置一个新的位图每2秒一个精灵。使用的代码需要一个GL10对象,但不能在onDraw()中完成,因为它太多地降低了帧率。我试着设置一个gl对象来等于在onSurfaceCreated()中传递的对象,但它不起作用。我怎样才能做到这一点?android opengl将位图设置为精灵
即时尝试设置一个新的位图每2秒一个精灵。使用的代码需要一个GL10对象,但不能在onDraw()中完成,因为它太多地降低了帧率。我试着设置一个gl对象来等于在onSurfaceCreated()中传递的对象,但它不起作用。我怎样才能做到这一点?android opengl将位图设置为精灵
分配所有的纹理onSurfaceCreated()
,创建一个Texture
对象(其中包含GL
指针的纹理)与加载纹理(从OpenGL
内存)分配给您的Texture
对象的指针GL
ID。
稍后,在onDrawFrame()
中,将glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureObjectId)
更改为glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, anotherTextureObjectId)
。
这是如何更改纹理,而无需在运行时使用简单的图像/精灵进行分配。