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以下代码取自here。这条特殊线条的工作原理 - texture.SetPixel(x, y, new Color((x + 0.5f) * stepSize % 0.1f, (y + 0.5f) * stepSize % 0.1f, 0f) * 10f);
将颜色乘以10,模数乘以0.1f会让我感到困惑?请解释此效应,Unity纹理
以下代码取自here。这条特殊线条的工作原理 - texture.SetPixel(x, y, new Color((x + 0.5f) * stepSize % 0.1f, (y + 0.5f) * stepSize % 0.1f, 0f) * 10f);
将颜色乘以10,模数乘以0.1f会让我感到困惑?请解释此效应,Unity纹理
他在那条线上所做的一切都是让彩色图案重复10次以上。
通过用0.1计算模,0每个环路 - 1将产生十个值(0,0.1,0.2 ...)
另外,通过乘以10,颜色保持可见,并且将结果是10×10的网格模式
只要看看作者所提供的图像