我需要使用Actionscript for school的帮助。这是一个简单的捕捉游戏。 它一直说,我显示的对象必须是它应该是的孩子的调用者,它有点作用,但我不知道如何解决我的兔子对象通过我的点角色落下的问题,并给我一个错误,当它当它没有被抓住时碰撞到地面角色以及碰到地板时。孩子应该存在,但我猜想它不会。我不知道该怎么办。评论的东西是我在另一个文件上测试过的东西,并转移它看看它会做什么。错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的孩子
//Block = Asuka
//Ball = Bunny
//Ballz = Bunz
//Bunny is linked in library
import flash.events.Event;
var intervalBunny = setInterval(addBunny, 1000);
var bunz: Array = [];
function addBunny() {
var bunny: Bunny = new Bunny();
bunny.x = Math.ceil(Math.random() * 500);
bunny.y = -50;
addChild(bunny);
bunz.push(bunny);
bunny.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropBunny);
}
function dropBunny(e: Event) {
var b: Bunny = Bunny(e.target);
b.y += 10;
if (b.y > 400) {
eliminatebunz(b);
}
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveAsuka);
function moveAsuka(e: Event) {
Asuka.x = mouseX;
for (var i: int = 0; i < bunz.length; i++) {
trace(i);
if (Asuka.hitTestObject(bunz[i])) {
eliminatebunz(bunz[i]);
//points
}
}
}
function eliminatebunz(p) {
p.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropBunny);
removeChild(p);
}
下面的代码就如何解决它的任何帮助,将不胜感激,尤其是因为我不是一个大的编码器,我更是艺术家/插画
问题将出现在removeChild()行中。不知怎么的,你要去掉兔子两次。看起来很可能你的moveAsuka在dropBunny调用cancelBunz之后发现了一个命中。 –
我该怎么做才能做到这一点?我是否有像父母一样的孩子?如果你想要一个视觉,当我玩游戏时发生了什么,我有一个链接https://twitter.com/RyuGoomba/status/726095888402268160 –