2012-10-23 34 views
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我正在创建一个简单的iPhone游戏(但我所在的课程要求我使用Flash ...),而且我正在尝试从游戏中移除对象时遇到了一个主要问题。”错误#2025提供的DisplayObject必须是调用者的孩子。“尝试removeChild();

这款游戏是一个动态的时间浪费bubblewrap游戏,有无限的“刷新”的阶段。一旦用户弹出所有的泡泡,就会随机生成。 (当数组为空时,请再次拨打setup()。)

现在,我有五种不同颜色的气泡图形中的一种,它们是通过代码从库中拉出并随机放置在舞台上的。不过,我不喜欢重叠,所以我给每个泡泡都设置了一个小方格,因此当它们随机放置并重叠时,它们会自动弹出。由于某种原因,当我试图删除气泡它给我

错误#2025提供的DisplayObject必须是调用者的子项。

我试过把舞台添加到addChildremoveChild,但是我得到了同样的错误。

import flash.events.*; 
import flash.display.*; 

var bubbles:Array = new Array(); 

var b:BlueBubble = new BlueBubble(); 
var b2:GreenBubble = new GreenBubble(); 
var b3:PinkBubble = new PinkBubble(); 
var b4:PurpleBubble = new PurpleBubble(); 
var b5:YellowBubble = new YellowBubble(); 

// values to be tweaked later 
var bNum:uint = 1; 
var maxSize:uint = 100; 
var minSize:uint = 1; 
var range:uint = maxSize - minSize; 
var tooBig:uint = 100; 

function init():void { 
setup(); 
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEveryFrame); 
} 

function setup():void { 
for (var i:uint=0; i<bNum; i++) { 
    // blue 
    b.width = Math.ceil(Math.random() * range) + minSize; 
    b.height = b.width; 
    b.x = Math.random()*(stage.stageWidth - b.width); 
    b.y = Math.random()*(stage.stageHeight - b.height); 
    bubbles.push(b); 
    stage.addChild(b); 
    // green 
    b2.width = Math.ceil(Math.random() * range) + minSize; 
    b2.height = b2.width; 
    b2.x = Math.random()*(stage.stageWidth - b2.width); 
    b2.y = Math.random()*(stage.stageHeight - b2.height); 
    bubbles.push(b2); 
    stage.addChild(b2); 
    // pink 
    b3.width = Math.ceil(Math.random() * range) + minSize; 
    b3.height = b3.width; 
    b3.x = Math.random()*(stage.stageWidth - b3.width); 
    b3.y = Math.random()*(stage.stageHeight - b3.height); 
    bubbles.push(b3); 
    stage.addChild(b3); 
    // purple 
    b4.width = Math.ceil(Math.random() * range) + minSize; 
    b4.height = b4.width; 
    b4.x = Math.random()*(stage.stageWidth - b4.width); 
    b4.y = Math.random()*(stage.stageHeight - b4.height); 
    bubbles.push(b4); 
    stage.addChild(b4); 
    // yellow 
    b5.width = Math.ceil(Math.random() * range) + minSize; 
    b5.height = b5.width; 
    b5.x = Math.random()*(stage.stageWidth - b5.width); 
    b5.y = Math.random()*(stage.stageHeight - b5.height); 
    bubbles.push(b5); 
    stage.addChild(b5); 

    //add event listeners for bubbles later 

} 
} 
function onEveryFrame(e:Event) { 
for (var i:uint=0; i<bubbles.length; i++) { 

    bubbles[i].width++; 
    bubbles[i].height++; 

    if (bubbles[i].height >= tooBig && bubbles[i].width >= tooBig) { 
     bubbles[i].height = tooBig; 
     bubbles[i].width = tooBig; 
    } 

    // Blue hit testing 
    if (b2.hitGreen.hitTestObject(b.hitBlue)) { 
      removeChild(b); 
    } 
    if (b3.hitPink.hitTestObject(b.hitBlue)) { 
      removeChild(b); 
    } 
    if (b4.hitPurple.hitTestObject(b.hitBlue)) { 
      removeChild(b); 
    } 
    if (b5.hitYellow.hitTestObject(b.hitBlue)) { 
      removeChild(b); 
    } 

    // Other hit testing... 

} 
} 

init(); 

回答

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解决这个最好的办法是:

mc.parent.removeChild(mc); 

基本上,removeChild之功能需要从任何显示对象,你马上要移除的对象是所谓的

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好了,那种工作,换以前的错误“错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。” ......但是我所了解的东西没有任何东西是空的,那为什么要这么做? – user1769210

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你。正在将b,b2,b3等添加到stage,但将它们从任何对象中删除都会执行此代码。尝试改变

stage.addChild(b); 

addChild(b); 

此外,它是检查的对象是孩子,再取出一个好主意。尝试改变

if (...) 
    removeChild(b); 

if (contains(b) && ...) 
    removeChild(b); 
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谢谢!这工作。 – user1769210

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很高兴我能帮到你。请接受回答以解决问题。 – 2012-10-24 22:09:49

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谢谢 - 这解决了我遇到的同样的问题! – jdfinch3

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