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当我删除页面并添加另一个页面时,它显示此错误。它为什么这样做?它说,错误是位于行“parent.removeChild(主页)。错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子代AS3
function onPlayButtonsClick(event:MouseEvent):void
{
//var level1Page = new Level1Page;
parent.addChild(level1Page);
parent.removeChild(homePage);
}
private function onKeyDown(event: KeyboardEvent): void
{
if (event.keyCode == Keyboard.A)
{
vx = -5;
side = true;
}
else if (event.keyCode == Keyboard.D)
{
vx = 5;
side = true;
}
else if (event.keyCode == Keyboard.W)
{
vy = -5;
up = true;
}
else if (event.keyCode == Keyboard.S)
{
vy = 5;
up = true;
}
}
private function onKeyUp(event: KeyboardEvent): void
{
if (event.keyCode == Keyboard.A || event.keyCode == Keyboard.D)
{
vx = 0;
side = false;
}
else if (event.keyCode == Keyboard.S || event.keyCode == Keyboard.W)
{
vy = 0;
up = false;
}
}
这是我的level1Page键盘事件的代码
这很奇怪。如果我这样做,我的游戏不会得到错误,但是当添加等级1时,我的角色不会移动。但是如果我按照自己的方式去做,我仍然会得到这个错误,但我可以这样移动我的角色......你知道什么导致我的角色冻结? – Crook 2015-02-25 01:14:04
@Crook你在'homePage'中有一些代码吗?如果是的话,你能否展示它,否则,你能展示你用来移动角色的代码吗? – akmozo 2015-02-25 07:44:31
公共功能的onkeydown(事件:的KeyboardEvent):无效 \t \t { \t \t \t如果(event.keyCode == Keyboard.A) \t \t \t { \t \t \t \t _vx = -5; \t \t \t} \t \t \t否则如果(event.keyCode == Keyboard.D) \t \t \t { \t \t \t \t _vx = 5; \t \t \t} \t \t \t否则如果(event.keyCode == Keyboard.W) \t \t \t { \t \t \t \t _vy = -5; \t \t \t} \t \t \t否则如果(event.keyCode == Keyboard.S) \t \t \t { \t \t \t \t _vy = 5; \t \t \t} \t \t} – Crook 2015-02-25 09:43:55