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我在AS3.0创建一个小游戏引发ArgumentError:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用
我催生了很多游戏中的墙,试图摧毁你的孩子(玩家)下面的代码我尝试从数组和屏幕上删除所有靠近你的墙。 我第一次点击它的按钮时,它只会删除250px范围内的所有墙。但第二次按下按钮时出现以下错误:
ArgumentError:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用方的子节点。
我想这是因为试图删除谁已经被删除了的孩子的。我试图 检查,如果孩子用下面的代码存在,但它似乎没有工作:
if (wallArray[i] != null && contains(wall)) {
if (wallArray[i].x < 250 + wp_reach){
//haalt de muur weg
//TODO : KIJK OF HET KIND IS
removeChild(wallArray[i]);
}
}
这里按下按钮的完整代码:
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
action.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, fl_TapHandler);
function fl_TapHandler(event:TouchEvent):void
{
for (var i:Number=0;i<wallArray.length;i++){
if (wallArray[i] != null && contains(wall)) {
if (wallArray[i].x < 250 + wp_reach){
removeChild(wallArray[i]);
}
}
else{
trace ("There is no wall in range yet");
}
}
}
希望任何人都知道解决方案。
在此先感谢和抱歉我的英语不好!我已经尽力了。