好吧,我被困在这里,通常我可以找出大多数错误,通过使用谷歌或常识,但这一个让我难住!我试图加载纹理到我的结构内的敌人数组(如空间侵略者的行),但是当我去调试它抛出一个空引用,我知道这意味着我试图访问的东西是不存在的,我相信这是因为我在调用这个:XNA NullReference例外,当在数组中加载一个纹理
里面初始化我打电话给我的方法:
Targets.setupSprite(this);
这是从结构内部的实际方法:
public void setupSprite(Game1 g)
{
widthFactor = 0.05f;
rowSize = 15;
spriteSpacingY = spriteRectangle.Height + 5;
for (int i = 0; i < rowSize; i++)
{
if (i < 15)
spriteSpacing = 10;
sprites[i].spriteTexture = g.texture;
x = 0 + (i * spriteSpacing);
y = spriteSpacingY;
visible = true;
}
}
纹理可以由Content Loader设置之前。 它建议使用'新',但我不知道如何在这里使用它。
抛出的错误,因为你可能已经猜到了该生产线是:
sprites[i].spriteTexture = g.texture;
g.texture是敌人的质地和位于加载内容。
任何帮助将不胜感激!
附加代码:目标结构内
protected override void Initialize()
{
displayHeight = GraphicsDevice.Viewport.Height;
displayWidth = GraphicsDevice.Viewport.Width;
new TargetRowStruct();
BreadBat.setupSprite(this);
CheeseBall.setupSprite(this);
Targets.setupSprite(this);
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
texture = this.Content.Load<Texture2D>("Handsome");
swag = this.Content.Load<Texture2D>("swag");
back = this.Content.Load<Texture2D>("Backdrop");
font = this.Content.Load<SpriteFont>("FontA");
backRect.Width = (int)displayWidth;
backRect.Height = (int)displayHeight;
BreadBat.loadTexture(this);
CheeseBall.loadTexture(this);
Targets.loadTexture(this);
BreadBat.scaleSprites(this);
CheeseBall.scaleSprites(this);
Targets.scaleSprites(this);
}
相关的代码:
public void scaleSprites(Game1 g)
{
for (int i = 0; i < rowSize; i++)
{
sprites[i].spriteRectangle.Width = (int)((g.displayWidth * sprites[i].widthFactor) + .25f);
sprites[i].aspectRatio = (int)(sprites[i].spriteTexture.Width/sprites[i].spriteTexture.Height);
sprites[i].spriteRectangle.Height = sprites[i].spriteRectangle.Width;
}
}
public void loadTexture(Game1 g)
{
for (int i = 0; i < rowSize; i++)
{
sprites[i].spriteTexture = g.texture;
}
}
public void drawSprite(Game1 g)
{
g.spriteBatch.Draw(spriteTexture, spriteRectangle, Color.White);
for (int i = 0; i < rowSize; i++)
{
if (sprites[i].visible)
{
g.spriteBatch.Draw(sprites[i].spriteTexture, sprites[i].spriteRectangle, Color.White);
}
}
}
public void setupSprite(Game1 g)
{
widthFactor = 0.05f;
rowSize = 15;
spriteSpacingY = spriteRectangle.Height + 5;
for (int i = 0; i < rowSize; i++)
{
if (i < 15)
spriteSpacing = 10;
x = 0 + (i * spriteSpacing);
y = spriteSpacingY;
visible = true;
}
}
诗应当注意的是,面包和奶酪结构,其几乎是相同的(除了是一个子画面,而不是一个数组)工作正常。
现在感觉像个白痴:我非常喜欢! – user1885395