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OpenGL着色器中的凹凸映射通常在tangent space
中完成,其中法线,切线和副法线作为基向量。如何计算网格曲面上的一致切线向量?
根据我的书,OpenGL着色语言,需要的是,基向量是consistently oriented across the surface of the object
的光照方程正确插值。它还通过一致的定义,这意味着与法线贴图坐标相一致。
因此,给定任意网格的顶点位置,法线和法线贴图坐标,如何计算一致的切线向量?
感谢您的链接。我会检查出来。 – 2012-07-05 22:36:38