2012-05-20 34 views
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我目前正在用C++开发一款RPG类型的游戏。过去我开发了一些游戏,但是使用了非常具有包容性的API。对于这个游戏,我正在研究更多自己开发它。我仍然希望使用库(主要)实现图形和动画功能。这里是一个打破游戏下来:C++游戏设计 - 什么库/ API?

  • 这将是一个自上而下的基于区块的游戏时可能不会在战役里,性格自由走动和速度将由速度统计来确定

  • 一旦战斗,它将是一个基于回合制的战斗系统(并非完全最终)3人队在每边

  • 一些信息将被存储在网上,将用于游戏,但不会需要经常检查

我问的是;最好的图书馆或API最有可能用于此目的?我已经搜索并能够找到一些我认为可能适合我的需求但没有受欢迎的。也许我正在寻找过于具体的东西,但任何帮助或建议将不胜感激。

P.S.除了一个建议,一个体面的教程或文档的链接将不胜感激。

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3人队。 。 。哇,这完全改变你应该选择的图书馆;) – learnvst

回答

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作为Caustic答案的附录,我建议您查看Ogre3D。像Irrlicht,它主要是一个渲染引擎,留下很多工作要由你自己完成。从个人经验来说,我不能推荐一个。

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我很抱歉发誓。我相信你应该使用SFML,因为它是一个用于图形开发的全能库。