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我已阅读了一些关于XNA中的延期渲染的教程(Catalin Zima,TheCansin)。它们似乎都使用延迟渲染管线来渲染模型。这很棒,但它们只处理普通和高光贴图。延期渲染 - 渲染具有单独效果的模型
如果我的想法是正确的,如果我想渲染一个模型,例如其中有辉光效果,并且我有辉光着色器,那么延迟渲染管线将不知道这个着色器?
如果我上面的问题是正确的,我是否需要在延期渲染管道渲染模型,然后使用辉光着色器重新渲染?