检查GPU我得到了(预制的)Opengl的顶点缓冲区对象(VBO)
但我不知道这是GLuint
值提交它的OpenCL ..的VBO存在
有任何的OpenGL检查库(像glew)给我现有的VBO及其相应的GLuint,目前在GPU上(或任何类似的..我只知道关于数据输入的数据是阵列中的元素数量和数组大小)
编辑: 为什么我不知道GLuint ...
这是cinema4d opengl api中的一个函数(必须使用这个函数来访问cinema4d VBO)..这个函数(或者我应该说很多类函数)会自动执行这样的操作。
allocSubBuffer ... with * pBuffer (面向对象的C++) mapBuffer ..returns无效* pData所 然后施放此* pData所到的矢量* pvData 然后传递数组值到* pvData 然后unmapbuffer ... 在此之后有一种叫做pFactory ...它自动分配一个新的VBO ...
不确定,但可能没有。只是可能与glGet –
“任何opengl库(像glew)”OpenGL是一个API规范,而不是一个特定的库。 GLEW只是一个使OpenGL API的扩展功能更容易访问的包装器。 – datenwolf