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我画在OpenGL纹理的梯形,发生仿射问题:视角的正确 - 梯形 - 2D - OpenGL的GLSL
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/57/Perspective_correct_texture_mapping.jpg
我希望我的纹理从整体来看,是正确的。
我必须在图像空间插值(SW TWW¯¯),我不知道如何做到这一点:
http://i.stack.imgur.com/O0AnC.png
我贴我当前的代码项目:
- C++:
TTP://pastebin.com/9zPZNqwr(添加HTTP)
- 顶点:
TTP://pastebin.com/xx1L03Si(添加HTTP)
- 片段:
ttp://pastebin.com/5F2aYWx1(Add http)
我该怎么做?一些示例代码?
http://stackoverflow.com/questions/12414708/correct-glsl-affine-纹理映射 – Jessy
您的文章和这篇文章:http://home.xyzw.us/~cass/qcoord/一直很好的帮助。 – danicomas