2011-11-11 167 views
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我写了一个BSP渲染器。我最终添加了使用alpha测试渲染蒙版纹理的功能。它效果很好,我不必对场景的几何进行排序。现在,我需要具有半透明纹理的能力。有没有办法用alpha测试再次这样做,这样我就可以避免排序。如果没有,有没有人有一个很好的教程,可能与BSP树几何排序?渲染透明几何OpenGL

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BSP树的主要应用程序不是几何运动吗?所以,如果你有一个BSP树,只要适当地遍历它就可以获得排序。除非你提到Quake .bsp文件,这些文件与传统的BSP树没有任何关系,而应该被称为.pvs文件。 –

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如果您在不进行排序的情况下绘制透明纹理,是否有任何明显的工件? – fintelia

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