2016-08-13 130 views
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我无法找到关于在SDL2纪录片中渲染透明矩形的任何内容。我想将SDL_Rect渲染为透明纹理/表面/任何用作“战争迷雾”的东西。也许你知道用SDL_Rect制作表面或纹理的任何方法,或者只是将其渲染为透明。我不想在游戏文件中添加新纹理,因为玩家可能只是删除文件而不会有战争迷雾。SDL渲染透明矩形使用SDL_Rect

回答

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好吧我是自己,如果做到这一点任何人都会有同样的问题,这就是答案:

SDL_Surface* Fog = NULL; 
SDL_Texture* gFog = NULL; 

Fog = SDL_CreateRGBSurface(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32, 0, 0, 0, 0); 
if (Fog == NULL)std::cout << SDL_GetError(); 

gFog = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, Fog); 
if (gFog == NULL)std::cout<<SDL_GetError(); 

SDL_SetTextureBlendMode(gFog, SDL_BLENDMODE_BLEND); 
SDL_SetTextureAlphaMod(gFog, 150);