这是我的代码当创建游戏对象的立场是错误的
GameObject tocreate = new GameObject ("newsstory1");
tocreate.AddComponent<SpriteRenderer>();
tocreate.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = newsbuilten;
tocreate.transform.parent = notifcationparents.transform;
tocreate.transform.localScale = new Vector3 (6, 6, 0);
tocreate.transform.position = new Vector3 (80, 18 ,5);
我的问题是,当我运行这个游戏的目标是在错误的位置;这里是图像
位置是相对于'transform.parent'也许? 'notificationparents.transform'对象有什么绝对的位置? –
0,0,0是向量3的位置 –