我开发了一款游戏,需要用户通过一次触摸才能画出链接多个对象。目前使用的鼠标按钮,触摸输入此代码:Unity3d - 触摸输入问题
if(Input.GetButton("Fire1"))
{
mouseIsDown = true;
...//other codes
}
它工作正常使用鼠标,但它会给我的问题,当我编译为多点触摸设备。在多点触控设备中,如果您有两个手指向下,中间点将被视为输入。但是,如果我已经触摸了一个物体,然后用第二根手指放下屏幕,它会搅乱我的游戏输入并给我造成浩劫的设计。
我想要的仅限于一次触摸。如果第二根手指触摸,请忽略它。我怎样才能做到这一点?
他想,只能检测到一个手指,并忽略其他。您拥有的代码将在屏幕上检测尽可能多的手指。 – Programmer
这是真的,但是我认为我会把它作为一种最佳实践加以考虑,因为如果需要的话,他可以管理手指ID,以确保它是相同的鳍。我发现这是锁定任何繁琐的可靠方法。 – JedH
他可以但你的代码没有。如果两个或更多手指放在屏幕上,您的if语句将始终运行。也许你应该在你的代码中实现finger ID来帮助别人。 – Programmer