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我试图从Blender获取一个3d模型到LibGdx,但我需要安装fbx-conv,我制作了一个libfbxsdk.so的副本,并将其放入usr/lib作为自述文件中的建议,但我如何链接libfbxsdk.so和libfbxsdk.dynlib?如何在Linux上设置LibGDX的fbx-conv
我试图从Blender获取一个3d模型到LibGdx,但我需要安装fbx-conv,我制作了一个libfbxsdk.so的副本,并将其放入usr/lib作为自述文件中的建议,但我如何链接libfbxsdk.so和libfbxsdk.dynlib?如何在Linux上设置LibGDX的fbx-conv
我只需要解压缩FBX-CONV束从构建服务器(http://libgdx.badlogicgames.com/fbx-conv/)
和运行
LD_LIBRARY_PATH=. ./fbx-conv-lin64
,如果你认为你可能会忘记这一点,只需将其粘贴到文本文件,并使它与
chmod +x run-fbx.sh
可执行文件(假设你已经称为文件run-fbx.sh!)
我得到了一个分段错误 – scape
没有人可以帮你几乎没有线索,一个seg错误可能是由很多事情造成的...... –
不幸的是,我发现这是一个反复出现的bug。我结束了使用葡萄酒和窗口建立解决这个问题。我希望我有原始的工作二进制,你有哈哈 – scape