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我开始一个游戏,我想使用Phaser作为我的游戏框架。除此之外,我目前的堆栈还包括Typescript和Webpack。不过,我的问题是,我不能让移相器工作时,我尝试如下延长移相器游戏类Phaser.Game
:Phantom游戏设置与Typescript
export class Game extends Phaser.Game {
sprite: Phaser.Sprite;
constructor(public width: number, public height: number) {
super(width, height, Phaser.AUTO, 'game', null);
this.state.add('Boot', Boot, false);
this.state.start('Boot');
}
preload(): void {
console.log('preload');
}
create(): void {
console.log('create');
}
update(): void {
console.log('update');
}
render(): void {
console.log('render');
}
}
这是大多数人做的。尽管如此,似乎没有我的函数被调用,除了构造函数。除了上面的方法,这也是我非常喜欢,我看到有人在做,而不是执行以下操作:
game: Phaser.Game;
constructor() {
this.game = new Phaser.Game(1280, 720, Phaser.AUTO, 'content', {
create: this.create, preload: this.preload
});
}
他们基本上定义Phaser.Game
一个变量,并创建一个新的实例,并通过这些方法沿构造。这实际上有效,但我想知道为什么前者不。我错过了什么吗?
是的,甚至在你回答之前,我意识到我不需要在游戏类中进行任何回调......因为游戏发生在'GameState'中。所以我也通过了null并且设置了状态。最终它解决了。感谢您的回答。无论如何,我标记它,以信贷! – LordTribual
主要的是你有它的固定好友。谢谢! – Clark