我们正致力于将一些软件从Windows移植到MacOS。虚幻的纹理透明度(透过墙壁)
当我们调出带alpha通道的纹理时,完全不透明的像素按预期工作,完全透明的像素按预期工作(您可以看到后面的墙)。但是,不透明度为半透明> 0%的透明像素和不透明度为100%的透明度,渲染效果较差,并且您可以透过背后的墙看到天空盒,并且可以通过纹理和背后的墙看到天空盒。
我知道你可能需要更多的信息,我会很乐意提供。我不是在寻找一个快速解决方案,我真的只是用完了想法,需要别人来猜测什么是错的。
我会发布解决方案,正确的答案会发给谁指出我的方式。
它不是正确放置在墙上的纹理,而是放置在靠近墙壁的静态网格上。
(无法投递的图像作为这是我的第一个问题在这里)
你在使用哪个特定的引擎(和版本)? (UE1,UE2,UE3?) – duskwuff
虚幻引擎2 –