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所以我有一个简单的粒子系统使用THREE.Points和THREE.ParticleBasicMaterial作为材料。THREE.js - 创建粒子系统的发光球
渲染时我希望每个粒子都是一个发光的球体(不完全发光,但由于径向渐变渐变为透明效果,肯定会产生这种效果)。如何获得透明度的工作?结果是这样的:
我的材料看起来像这样(请注意,我尝试过使用不同类型的混合模式,但它们只是让事情变得更糟)。
this.material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: 'transparent',
size: 0.8,
map: this.spriteImage,
transparent: true,
sizeAttenuation: true
});
感谢。这是做什么的? – AlvinfromDiaspar
如果透明物体的透明度超过另一个物体的透明度,则会导致附加图像中显示的毛刺。 depthWrite:false解决了这个问题。顺便说一下,您还必须设置材质的不透明度,任何小于1.0的值。我已经更新了我的答案。 – TheWebDesignerPro
谢谢。我尚未验证这是否有效。将其标记为答案,如果它的作品。 – AlvinfromDiaspar