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我的代码管理着数千个粒子。这些粒子可以具有不同的纹理,并且这些纹理可以随时间变化。所以我到目前为止还没有使用过粒子系统。我只是在场景中逐个添加网格。three.js粒子系统vs独立几何表现
现在到了优化的时候,应用程序在旧电脑上运行缓慢。性能工具表明,占用CPU最多的任务是Three.js渲染方法。我想知道是否应该更改代码结构以切换到粒子系统。
这种差异会是惊人的吗? 与独立网格管理相比,粒子系统有什么优化?
感谢