我即将开发一个简单的2D游戏,像国际象棋,跳棋或者倒退。只有简单的动画片段。没有复杂的数学和图形,因此我想知道是否更好地通过客户端/服务器方式使用P2P。P2P或客户端服务器架构对我的游戏更好吗?
本场比赛将是一个iPhone/iPod Touch的游戏(以及后来的运行使用卡布奇诺Web浏览器的游戏)。两个iPhone手机可以通过蓝牙/ Bonjour互相靠近播放。或者游戏可以通过互联网,iPhone到iPhone与其他远程iPhone玩家对战; (以后 - iPhone到浏览器;或浏览器到浏览器)。
游戏开始了与两名球员,每一个都具有在件数同意将在电路板上。
这两名球员都在上网,因为游戏将被设置为在10,20,30秒,其中的活性玩家(玩家A)必须做出的举动时限约定一个倒数计时器。如果玩家A在定时器倒数到零之前没有动作,玩家A将失去他的回合,对手玩家(玩家B)将成为主动玩家。定时器计数显示在每个玩家的屏幕上。
,游戏结束时,玩家用完件,具有电路板上的很多曲目播放器宣布为获胜者。
我可以请你想一想对我的游戏更好吗? P2P还是客户端/服务器?
鉴于您尚未定义“最佳”,您是否在寻找每种方法的技术优势和劣势(以及所有业务优势和劣势)的** all **列表? – ChrisW 2009-06-13 04:03:16