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我有一个three.js的问题,其中有一个具有较大纹理的平面靠近相机会导致使用CanvasRenderer进行严重的FPS丢弃。相机越远,fps就越好。three.js大平面低FPS
代码是在这里:http://pastebin.com/eZgnewa1
map.jpg是从谷歌地图为2048x2048屏幕截图。
我试过改变几乎所有的尺寸,包括PlaneGeometry的平面大小和段数量,但没有任何东西似乎有所作为。