2017-04-12 127 views
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int main() { 
using namespace game1; 
using namespace graphics; 
using namespace maths; 
using namespace util; 
using namespace std; 

Window window("Game 1", 960, 540); 
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.8f, 1.0f); 

GLfloat vertices[] = { 

    4, 3, 5, 
    12, 3, 5, 
    4, 6, 5, 

    4, 6, 5, 
    12, 6, 5, 
    4, 3, 5 
}; 

Matrix4f ortho = Matrix4f::genOrtho(0.0f, 16.0f, 0.0f, 9.0f, -1, 1); 

GLuint vbo; 
glGenBuffers(1, &vbo); 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); 

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 
glEnableVertexAttribArray(0); 

ShaderProgram s; 
s.attachShader(File("res/testVert.vert"), GL_VERTEX_SHADER); 
s.attachShader(File("res/testFrag.frag"), GL_FRAGMENT_SHADER); 
s.link(); 
s.enable(); 

s.setUniformMat4f("model", Matrix4f::identity()); 
s.setUniformMat4f("world", Matrix4f::identity()); 
s.setUniformMat4f("proj", ortho); 



while (!window.closed()) 
{ 
    window.clear(); 
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); 
    window.update(); 
} 
    return 0; 
} 

我是opengl的新手,我不确定我做错了什么。我怀疑它与vbo或vertexAttribArrayPointer有关,我测试了很多东西,但我不能找到错误。它与一个正常的三角顶点三角形一起工作,并且我确定我的错误主要在某处opengl顶点不渲染

+0

尝试检查'glGetError()'。它说什么? – Vallentin

回答

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在代码中定义的正交矩阵沿着z轴的可见范围从-1到1.三角形另一方面在z = 5处,这意味着它在近平面/远平面范围之外。