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我有个需要计算的矩阵的单个元素(骰子)这样的区域中:计算多个矩形区域相交由圆
该矩阵由“C”的列组成的和'r'行,每个元素/矩形具有相同的高度和宽度。
知道元素(X,Y)中心,我可以知道,如果它的顶点是: - 所有出圆面积 的 - 所有内部的圆面积 或 - 部分的圆面积内(射线= 75.000微米)
我的问题是我如何计算圆相交的骰子区域,以及深度如何计算圆内骰子骰子部分的面积。
因此,为了示例,上下工夫,我已经与
CenterX , CenterY [ 29870.4 , 67144.9 ]
DieDimensionX, DieDimensionY [ 5430.52 , 4320.54 ]
Coord of upper left corner (A) [ 27155.14 , 69305.17 ]
Coord of upper rightcorner (B) [ 32585.66 , 69305.17 ]
Coord of lower left corner (C) [ 27155.14 , 64984.63 ]
Coord of lower right corner (D) [ 32585.66 , 64984.63 ]
一个骰子对于每个坐标我已经计算从轴原点和1角(4)段lenght被出的圈子:
sqrt((x^2) + (y^2))
A: 74435.261920332
B: 76583.495783129 == >75.000
C: 70430.133924738
D: 72696.81818259
这是骰子里面的圈子的区域? 或者其他:与骰子相比,骰子内骰子面积的百分比是多少? 我读过一些关于'辛普森规则'的东西,可以帮助我,但我不知道(a)如果这是正确的方法(b)既不如何将它应用于我的例子。
感谢任何能够帮助我的人。
侨, 斯特凡诺
Thx无色光子。这是独特的方法吗? 或更好:对于圆圈左侧或右侧网站上的骰子,相交有两个角落出圆圈,我不能使用它。不是吗?对于这种情况,我必须将该区域视为梯形,然后使用不同的公式计算其面积。 要回答我的第二个问题:“辛普森规则”不能成为替代和可用的purpouse? –
@StefanoRadaelli是的。当圆内有一个角落时,可以考虑三角形的面积。如果你有两个角落考虑梯形区域。如果您有三个角落,找出不在圆圈内的区域,即外面三角形的区域,并从矩形区域中减去该区域以获得区域内部。 –
@StefanoRadaelli你也可以使用辛普森的规则。那样的话,你需要3个节点。您可以将这些节点中的两个节点视为交点,将第三个节点视为这两个节点的中点。但在使用公式之前,您必须先移动轴。但在赞成方面,您不必担心由矩形区域形成的形状。在圈内。 –