2012-07-02 39 views
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主题行说的都是真的,我只是假设你可以使用多于1个,但是我不能在OpenGL ES 2.0中使用它。我认为,也许对于多个绘制调用的细粒度共享,使用多于1个VertexArrayObject会很有用,但我现在无法想到特定的用例。在绘图调用中是否可以使用多个VertexArrayObject?

可以这样做吗?

回答

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不,这个时候不能再有一个VAO绑定了。这就是VAO的目的 - 简化一个调用的顶点属性绑定。如果你想要更多地控制单个属性绑定,那么不要使用VAO,只需单独绑定顶点属性即可。

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