我使用的是opengl的选择缓冲区,但遇到了麻烦,如果您第一次点击该元素,“拾取”功能会完美运行,但第二次点击它时,将不会选中,而选择的元素是模型上的任意元素。任何提示?这是一个错误还是我做错了什么?Opengl选择缓冲区
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A
回答
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问题是,当我在选择多边形时,我不小心在更改颜色时重新标记它,这就是为什么它没有被再次拾取。
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也许这可以帮助你,有基本信息和一般方法有关OpenGL的采摘:http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking
另一个资源woulde是OpenGL的红皮书(称为“红皮书”)
因为我想具体的帮助需要查看一些代码并获得更多关于您的方法的信息。
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