例如,在Unity中,随附了一个编辑器,可以根据自己的喜好放置模型。但是如果你没有使用任何游戏引擎,并从OpenGL或其他东西写入?你必须写一个环境编辑器?有没有什么工具可以放置模型和导出坐标数据或其他东西?如何在没有游戏引擎的情况下创建3D游戏环境?
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A
回答
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由于@starbeamrainbowlabs说,你可以使用一个单独的应用程序(例如Blender,3ds Max或Maya)来模拟对象和地形。
如果您是从头开始编写游戏引擎,从OpenGL开始,其他都不需要,您需要编写或链接到可以读取建模应用程序可以编写的3D数据格式之一的库。
任何现有的模型加载库都可能有自己的想法来表示加载的模型。这可能很糟糕(因为您必须使用他们的建模框架或将其转换为您自己的建模框架),或者它可能很好(因为您可以使用他们的建模框架并且不必自己编写)。
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搅拌器可以导出到许多不同的格式,但我不知道它们中的任何一个是否会有用。要导出,请转至文件 - >导出以查看它可以导出到的类型列表。有可能会被搅拌器社区的成员编写的插件,将你想要做什么,如果你不能找到内置功能
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-1我是一名游戏开发人员,我绝对确信您可以在Google上找到关于此主题的信息。当然:这个问题不是很有用,因为大多数人不会写他们自己的引擎。 –