我使用的是Unity 2D,我试图实现这个简单的效果。 我正在制作一款糖果传奇 - 就像游戏一样。Unity 2D:在图像中动态创建一个洞
我有一个网格与所有的项目。 在每个级别中,网格字段可以具有不同的形状,在运行时创建(背景中间的深灰色区域)。 背景是静止图像(蓝色的天空和绿色的山丘)。 当零件(例如蓝色五角形)从顶部落下时,它们必须隐藏,直到它们进入栅格区域(深灰色);所以实际上背景图像(天空和山丘)不再是背景,而是具有由灰色区域表示的孔的前景。 灰色字段也由精灵表中的图块组成。
我已经准备好了一张照片,但不幸的是我还无法在这里加载它。
我不知道如何在Unity中实现这种效果。 你有什么想法吗?
最简单的解决方案是创建所有的静态图形已经与洞,但我不想创建它们,因为它是浪费时间,也浪费内存,我希望能够在运行时创建这个效果。
我正在考虑使用精灵表为孔形状创建一个动态位图掩膜。 然后使用此位图遮罩作为示例将其应用于前景中的图像并打孔。
我希望它很清楚。
谢谢! 卡米洛
你可以使用原始图像http://docs.unity3d.com/Manual/script-RawImage。html然后用texure2d设置像素http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html – JinJi
嗨,谢谢!你还可以在下一部分给我一些提示,使用这种新的纹理和位图使孔看到落在后面的物品? – camillo777