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我有一个多人游戏场景,玩家可以在特定时间产生预制。我遇到的问题是预制件只在产生它的客户端上显示。Unity 5多人游戏预制不会显示给客户端
void Spawn()
{
GameObject slice = (GameObject)Instantiate (slice1Prefab, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody rb = slice.transform.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = lastVelocity;
NetworkServer.Spawn (slice);
}
这就是我的,我已经尝试了几十个变化和其他想法,但我完全卡在这一点。我如何正确实例化一个预制件,以便包括主机在内的所有客户端都能看到它?提前致谢。