我已经建立了流星简单的实时多人数学游戏,你可以在这里尝试:http://mathplay.meteor.com流星多人游戏客户端不同步 - 如何调试?
在本地播放(使用不同的浏览器),一切工作正常。但是当我和朋友在互联网上玩时,客户往往不同步:一名球员列出的问题实际上已经被另一名球员解决了。
我的猜测是,一些代码应该是仅服务器,而不是在其中一个客户端上执行。有关如何调试此行为的任何建议?
这里是在客户端上会发生什么,当用户提交一个答案:
Template.number_input.events[okcancel_events('#answertextbox')] = make_okcancel_handler({
ok: function (text, event) {
question = Questions.findOne({ order_number: Session.get("current_question_order_number") });
if (question.answer == document.getElementById('answertextbox').value) {
console.log('True');
Questions.update(question._id, {$set: {text: question.text.substr(0, question.text.length - 1) + question.answer, player: Session.get("player_name")}});
callGetNewQuestion();
}
else {
console.log('False');
}
document.getElementById('answertextbox').value = "";
document.getElementById('answertextbox').focus();
}
});
callGetNewQuestion()触发该客户端和服务器上:
getNewQuestion: function() {
var nr1 = Math.round(Math.random() * 100);
var nr2 = Math.round(Math.random() * 100);
question_string = nr1 + " + " + nr2 + " = ?";
question_answer = (nr1 + nr2);
current_order_number = Questions.find({}).count() + 1;
current_question_id = Questions.insert({ order_number: current_order_number, text: question_string, answer: question_answer });
return Questions.findOne({_id: current_question_id});//current_question_id;
},
完整的源代码是在这里以供参考: https://github.com/tomsoderlund/MathPlay
我对你对问题的否定回答感到有点惊讶。尽管它更像是一个代码审查请求,而不是一个特定的问题。你应该来到流星irc频道,我敢打赌,有人会很乐意聊天你的bug。 – lashleigh