我正尝试使用Bison在C++中生成解析器。语法很好,但是我在操作上遇到了一些麻烦。这里有一个简单的例子:在Bison中的操作顺序
statements
: statement
| statements statement;
据我所知,这是一个非常正常的事情。我的问题是首先得出的。举例来说,如果我有一个看起来像
statement statement statement statement
不野牛叫我的行动为
statement (statement (statement (statement))))
或
(((statement) statement) statement) statement
我试图构建的链表的输入这里调用的规则,我想保持列表的顺序与输入相同。现在,我已经得到了
statements
: statement
{
$$ = $1;
}
| statements statement
{
dynamic_cast<ParsedFile::Statement*>($1)->Next = dynamic_cast<ParsedFile::Statement*>($2);
$$ = $1;
};
编辑:OK,所以我可以做这样的事情:
switch_statement
: SWITCH '(' expression ')'
{
auto Switch = p.Make<ParsedFile::SwitchStatement>();
Switch->Test = dynamic_cast<ParsedFile::Expression*>($3);
p.NewScope();
$$ = Switch;
}
'{' case_statements '}'
{
auto Switch = dynamic_cast<ParsedFile::SwitchStatement*>($5);
Switch->Cases = p.statements.top();
p.PopScope();
p.AddToCurrentScope(Switch);
};
default_statement
: DEFAULT ':'
{
auto Default = p.Make<ParsedFile::DefaultStatement>();
p.NewScope();
$$ = Default;
}
statements
{
auto Default = dynamic_cast<ParsedFile::DefaultStatement*>($3);
Default->Statements = p.statements.top();
p.PopScope();
p.AddToCurrentScope(Default);
};
case_statement
: CASE expression
{
auto case = p.Make<ParsedFile::CaseStatement>();
p->Value = dynamic_cast<ParsedFile::Expression*>($2);
p.NewScope();
$$ = case;
}
DOUBLE_COLON statements
{
auto Case = dynamic_cast<ParsedFile::CaseStatement*>($3);
Case->Statements = p.statements.top();
p.PopScope();
p.AddToCurrentScope(Case);
};
case_statements
: case_statement
| case_statements case_statement
| case_statements default_statement;
为什么downvote? – Praetorian
@DeadMG:请注意,因为您将'$ 2'追加到'$ 1',然后通过'$$'返回$ 1',您将在下一次派生后重置同一个节点的下一个指针。如果你非常想要一个链表(为什么不是'vector'或'deque'?),你必须保持指针的头部和尾部。 –
@larsmans:我没有使用vector或deque,因为我没有地方存储它,我可以依赖它。堆栈中可能有多个“语句”(C风格语法),而Bison并没有真正提供在复杂容器周围的保留。其实,想一想,我从来没有想过它们会成为一个实际的堆栈,所以我可以将它存储在用户提供的参数中,并使用中间规则参数来推送和弹出它。 – Puppy