我想在Eclipse中编译OpenGL ES程序以用于像PowerVR那样的模拟器。我使用MinGW进行Eclipse设置,并且可以制作基本的C++ hello-world可执行文件,因此这是一个很好的开始。我发现这些OpenGL ES examples并希望能够在Eclipse中构建它们,所以我猜下一步是让Eclipse构建一个OpenGL ES应用程序。这些示例要求我使用Visual Studio,但我对使用该工具不感兴趣。我的主要目标是桌面和Android,所以坚持到Eclipse将证明我会认为有益。我发现像GLEW这样的库很大程度上可以帮助制作OpenGL图形应用程序,但是我猜测这些库不能针对移动平台的OpenGL ES进行编译 - 除非这是一个糟糕的假设。我来自曾经使用过OpenGL的背景制作OpenGL应用程序。我想我很困惑如何继续开发,以便开始编写适用于桌面和移动平台的东西。Eclipse中的OpenGL ES以及MinGW for Windows
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我结束了下载ARM MALI emulator对OpenGL ES,以及一些配置之后得到它建立在Eclipse中,我觉得我对我的方式了。它的构建相当简单,并且可以使用包含的dll文件在Windows下运行;所以现在我可以开始编程OpenGL ES,并确保它可能在支持OpenGL ES的移动平台上工作 - 我没有Android设备,也没有Mac计算机,所以这对于现在来说似乎很理想。我想,最终,当我决定为桌面程序,并有更好的理解什么是OpenGL ES 2.0的,这也是适用于标准的OpenGL可我将安装GLEW和过剩。
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